2007年07月30日
2007/07/29 メガネ夜間学校
Kirinさんのメガネ作り教室。
http://seriousegiggle.slmame.com/
以前から気になってたのですがなかなか参加することができませんでした。
今回の第4回目で最終講義になるとのことで、これだけは逃すまいとひやかしに勉強しに行ってみました。

教室セット。素晴らしい。
なんかこれだけでウキウキしちゃいます。

久々にJetsさんにも会い、最後列で不良プレイ。

教室外に廊下スペースもあったので、その場で張り付きポーズを作り、じっと覗くことにしました。

みなさん私語も慎んで熱心に先生の話を聞きながら作成してます。
なんかこういう緊張感の中、うろうろ廊下歩いてたりすると、右も左も分からなかった小学校気分が思い出されてドキドキですね…。

やたらかわいいタイニーなひとたちも参加するメガネ教室。
最前列で優等生なあちゃもさん。

遅れてきたともねこさん。
学校でこういう画づらっていうのは、なんだか不思議な場の共有感があります。

メガネ装備でさらにかわいくなってる!

最終回しか受講してないので時間がいっぱいいっぱいだったのですが、
キリン先生にもらったサンプルを観察して、なんとか完成にこぎつけました。
RLで使用している黒ぶちメガネです。

使用前。

使用後。
いやー、こうして比べてみるとやっぱぜんぜん違いますね。
(ていうかアバターが違う)

SLってプリム作りやスクリプト、テクスチャ作成、イベント運営などなど…、発揮するスキルの分野が本当にさまざまに分かれていて、なかなか自分のやってる以外のことって知らないもんだなあと思います。
僕にとってもメガネ作りという非常に細かい作業はやはり知らなかったことばかりで、なるほどーということが多く面白かったです。
そして、今回ぜひとも参加したかったのは、SLで物を教えるという活動を見てみたかったのでした。それに加えて、それを行う空間が具体的な教室というハコだったからこそ、心惹かれたのでした。

教室と言っても、よくある学園モノ、青春時代の学校の再現、ということではなくて、雰囲気的に夜間大学なんですよね。いや、行ったこと無いけど…。年齢もばらばらで、昼間はみんな違う仕事してて、そういう知らない人たちが実技のために集まる空間。部活とかサークルとかじゃない学校。
中学の頃は夜の時間は塾に行ってたけど、そこではふだんの学校の知り合いは一人も居なくて、塾だけで会う人たちが居て、なんかその距離感が新鮮で面白かったっていうか。そして子供ごころとして、普段とは違う夜中の活動ってのが楽しかったんだなーって。
いやー、バーチャルバーチャル。
久々にリアルなバーチャル加減をひしひしと感じました。
まあこうして反芻しながら文章書いてるせいで、授業受けてたときよりも余計にイメージが膨れ上がっちゃってるかもですが。
SLプレイヤーそれぞれにドリームはあるだろうけど、自分にとってのツボは、こういう夜間的な非日常性がかなり原体験なのかも。窓の外のカキワリの景色が夜中の絵だったらもっとアレだったかもしれませんね。
あと特にSL的に、これだけRLに近い形で空間の密度を占めることが実現できてる場、というのもありますね。やっぱ密度重要っていうか。

というわけで、講義終了後にこういう教室って面白いねーって言ったら、キリンさんが
実はSLでなにかしらの先生をやりたかったんです、
メガネ作りはそのために、たまたま研究した技術なんです、
という話をしてて、おーなるほど!と。
SLの中ではまずはSLの技術話が実用的で盛り上がるけど、ゆくゆくはRLも含めた世界で各自が持っている分野の講義・プレゼンテーションみたいなことがお手軽に受講できるとなかなかシリアスな使い方かなーという期待を自分は抱いていたりするかなあ。んー人生勉強。
http://seriousegiggle.slmame.com/
以前から気になってたのですがなかなか参加することができませんでした。
今回の第4回目で最終講義になるとのことで、これだけは逃すまいと

教室セット。素晴らしい。
なんかこれだけでウキウキしちゃいます。

久々にJetsさんにも会い、最後列で不良プレイ。

教室外に廊下スペースもあったので、その場で張り付きポーズを作り、じっと覗くことにしました。

みなさん私語も慎んで熱心に先生の話を聞きながら作成してます。
なんかこういう緊張感の中、うろうろ廊下歩いてたりすると、右も左も分からなかった小学校気分が思い出されてドキドキですね…。

やたらかわいいタイニーなひとたちも参加するメガネ教室。
最前列で優等生なあちゃもさん。

遅れてきたともねこさん。
学校でこういう画づらっていうのは、なんだか不思議な場の共有感があります。

メガネ装備でさらにかわいくなってる!

最終回しか受講してないので時間がいっぱいいっぱいだったのですが、
キリン先生にもらったサンプルを観察して、なんとか完成にこぎつけました。
RLで使用している黒ぶちメガネです。

使用前。

使用後。
いやー、こうして比べてみるとやっぱぜんぜん違いますね。
(ていうかアバターが違う)

SLってプリム作りやスクリプト、テクスチャ作成、イベント運営などなど…、発揮するスキルの分野が本当にさまざまに分かれていて、なかなか自分のやってる以外のことって知らないもんだなあと思います。
僕にとってもメガネ作りという非常に細かい作業はやはり知らなかったことばかりで、なるほどーということが多く面白かったです。
そして、今回ぜひとも参加したかったのは、SLで物を教えるという活動を見てみたかったのでした。それに加えて、それを行う空間が具体的な教室というハコだったからこそ、心惹かれたのでした。

教室と言っても、よくある学園モノ、青春時代の学校の再現、ということではなくて、雰囲気的に夜間大学なんですよね。いや、行ったこと無いけど…。年齢もばらばらで、昼間はみんな違う仕事してて、そういう知らない人たちが実技のために集まる空間。部活とかサークルとかじゃない学校。
中学の頃は夜の時間は塾に行ってたけど、そこではふだんの学校の知り合いは一人も居なくて、塾だけで会う人たちが居て、なんかその距離感が新鮮で面白かったっていうか。そして子供ごころとして、普段とは違う夜中の活動ってのが楽しかったんだなーって。
いやー、バーチャルバーチャル。
久々にリアルなバーチャル加減をひしひしと感じました。
まあこうして反芻しながら文章書いてるせいで、授業受けてたときよりも余計にイメージが膨れ上がっちゃってるかもですが。
SLプレイヤーそれぞれにドリームはあるだろうけど、自分にとってのツボは、こういう夜間的な非日常性がかなり原体験なのかも。窓の外のカキワリの景色が夜中の絵だったらもっとアレだったかもしれませんね。
あと特にSL的に、これだけRLに近い形で空間の密度を占めることが実現できてる場、というのもありますね。やっぱ密度重要っていうか。

というわけで、講義終了後にこういう教室って面白いねーって言ったら、キリンさんが
実はSLでなにかしらの先生をやりたかったんです、
メガネ作りはそのために、たまたま研究した技術なんです、
という話をしてて、おーなるほど!と。
SLの中ではまずはSLの技術話が実用的で盛り上がるけど、ゆくゆくはRLも含めた世界で各自が持っている分野の講義・プレゼンテーションみたいなことがお手軽に受講できるとなかなかシリアスな使い方かなーという期待を自分は抱いていたりするかなあ。んー人生勉強。
2007年07月28日
2007/07/27 ふとんや(仮)
ふとん欲しいという声を何度かいただいていたので、いいかげんなんとかしようと思い、ひとまずお店というか配布所を作ってみました。
http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2008/179/109/26

とりあえず置けるもの使って形だけ。
ぜんぜん店っぽく無いな…。

お店とは関係ないけど、やってみたかった手描きアニメ。
やっぱ3D空間でこういうのやるとそれだけで楽しいもんだねえ。
ランダムアニメーションで、ぴーちくぱーちく喋ってます。
http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2008/179/109/26

とりあえず置けるもの使って形だけ。
ぜんぜん店っぽく無いな…。

お店とは関係ないけど、やってみたかった手描きアニメ。
やっぱ3D空間でこういうのやるとそれだけで楽しいもんだねえ。
ランダムアニメーションで、ぴーちくぱーちく喋ってます。
2007年07月24日
2007/07/23 クーロン探索行
Wassrで気配を察知して、どうやらクーロンというSIMが話題っぽいので行ってみました。

PSの『クーロンズゲート』ってゲームが原作のSIMみたいですね。
ゲーム内広告もうまく溶け込んでる感じ。
ひー。
ロンチのときによく名前聞いたのに実際やる機会無かったのはそうだったのか…。しかし6年かかってやっと出た『S.T.A.L.K.E.R.』に比べれば、うん。

行ってみると、ちょうどパンダと遭遇。
中国原産のためか、アジアンな傘がとても良く似合いますね。

しかしまー、場違いではないかと…。
まあ、自分自身のキャラでこうした世界に踏み込めちゃうってのは、元が変更のきかないゲームコンテンツだからこそおためしシミュレート感覚で面白いですね。
ファンシーとサイバーの融合!

酒場で情報収集…。

あ、「仙人」と呼ばれるこの御方は…!

ビル内通路とか、路地の具合がいい感じですねー。
SL的に、操作に支障が無いくらいに広く、それでいて密度のあるカオスさを感じます。
ずんどこ進んで行って気づいたら最初の地点に戻ってきたり。
建物自体というよりも通路こそがメインとなるダンジョン感かなー。
あんまりマップとか見ないで迷うのが楽しいかも。

パンダの屋台を発見!

なんかいろいろ間違ってます。

PSの『クーロンズゲート』ってゲームが原作のSIMみたいですね。
ゲーム内広告もうまく溶け込んでる感じ。
プレイステーション初期タイトルとして、PS発売以前からプロモーションムービー等が公開されていたものの、開発の遅れによって発表から店頭に並ぶまでに4年以上の歳月を費やした。
クーロンズゲート - Wikipedia
ひー。
ロンチのときによく名前聞いたのに実際やる機会無かったのはそうだったのか…。しかし6年かかってやっと出た『S.T.A.L.K.E.R.』に比べれば、うん。

行ってみると、ちょうどパンダと遭遇。
中国原産のためか、アジアンな傘がとても良く似合いますね。

しかしまー、場違いではないかと…。
まあ、自分自身のキャラでこうした世界に踏み込めちゃうってのは、元が変更のきかないゲームコンテンツだからこそおためしシミュレート感覚で面白いですね。
ファンシーとサイバーの融合!

酒場で情報収集…。

あ、「仙人」と呼ばれるこの御方は…!

ビル内通路とか、路地の具合がいい感じですねー。
SL的に、操作に支障が無いくらいに広く、それでいて密度のあるカオスさを感じます。
ずんどこ進んで行って気づいたら最初の地点に戻ってきたり。
建物自体というよりも通路こそがメインとなるダンジョン感かなー。
あんまりマップとか見ないで迷うのが楽しいかも。

パンダの屋台を発見!

なんかいろいろ間違ってます。
2007年07月21日
2007/07/19 うきわどろぼう
とゆーわけで、なんだかあっとゆー間に出来ちゃった浮き輪。
自作の布団は調整不足でまだ販売に至らずもう2ヶ月も経っちゃってますが、人と作業すると早いもんですね。自分だけで作るものって、気づけば半年とか1年とか余裕で過ぎるので…。

で。
せっかく大きな池のある公園なんだからこういうところでぷかぷか遊べるといいわけで。
なので、もってけどろぼーってことでJAPAN 01の公園に無料のうきわ配布所が設置されました。
いやーしかしこれ分かりづらいかも…。
こんなのただのトーラスじゃん!ってことでなかなか持っていく気しないかもですが、しっかり有料版とおんなじ浮き輪スクリプトが入ってます。たぶんそのうち説明看板が追加されるでしょう。たぶん。

で、無料版はさすがに地味ーなのですが。
ショップで売りはじめたのはこんなのです(るじさん作)。ワーイ!
モディファイOKなので、光沢を有効にしてみるのもいいかも。ただのトーラスなのに、妙に空気ぱんぱんな感じがします。
たぶんそのうちshop SALAの方々がもりもりとバリエーションを作るでしょう。たぶん。
いやーしかし、こう、街中で浮き輪してる画づらがけっこうお気に入りだったり…。
海に出かける電車の中でもう浮き輪に空気入れちゃって早いよバカ!エヘヘってくらい浮かれ気分というか。夏の太陽は人を浮かれさせるというか。しかしRLでは夏に弱いもやしっ子なんで、海もプールも行きません。

そしてSIM全体を流れるプールにしたいという野望のるじさんなのですが、
えー、そのかわりとして
浮き輪スポットでも紹介してみたいと思います。

メインランドの最初の大陸と北の大陸の間、、

4SIMぶん海峡になってるところがあります。

ここを浮き輪でずいーっと行くと、ドーバー海峡横断気分。

途中に見える採掘所は、夜向けに作ってあるのか、設定を夜にして見るとえらいカッコいいですね。

定期船も巡航してます。
船のほうがスピード速いので、置いていかれると見捨てられた漂流者気分を味わえます。
有料版な浮き輪は以下のような感じで売ってます。お好きなもので浮かれてください。
るじさんとこ
http://ruji.slmame.com/e17426.html
SALAさんとこ
http://salaloon.slmame.com/e17395.html
http://salaloon.slmame.com/e17534.html
自作の布団は調整不足でまだ販売に至らずもう2ヶ月も経っちゃってますが、人と作業すると早いもんですね。自分だけで作るものって、気づけば半年とか1年とか余裕で過ぎるので…。

で。
せっかく大きな池のある公園なんだからこういうところでぷかぷか遊べるといいわけで。
なので、もってけどろぼーってことでJAPAN 01の公園に無料のうきわ配布所が設置されました。
いやーしかしこれ分かりづらいかも…。
こんなのただのトーラスじゃん!ってことでなかなか持っていく気しないかもですが、しっかり有料版とおんなじ浮き輪スクリプトが入ってます。たぶんそのうち説明看板が追加されるでしょう。たぶん。

で、無料版はさすがに地味ーなのですが。
ショップで売りはじめたのはこんなのです(るじさん作)。ワーイ!
モディファイOKなので、光沢を有効にしてみるのもいいかも。ただのトーラスなのに、妙に空気ぱんぱんな感じがします。
たぶんそのうちshop SALAの方々がもりもりとバリエーションを作るでしょう。たぶん。
いやーしかし、こう、街中で浮き輪してる画づらがけっこうお気に入りだったり…。
海に出かける電車の中でもう浮き輪に空気入れちゃって早いよバカ!エヘヘってくらい浮かれ気分というか。夏の太陽は人を浮かれさせるというか。しかしRLでは夏に弱いもやしっ子なんで、海もプールも行きません。

そしてSIM全体を流れるプールにしたいという野望のるじさんなのですが、
えー、そのかわりとして
浮き輪スポットでも紹介してみたいと思います。

メインランドの最初の大陸と北の大陸の間、、

4SIMぶん海峡になってるところがあります。

ここを浮き輪でずいーっと行くと、ドーバー海峡横断気分。

途中に見える採掘所は、夜向けに作ってあるのか、設定を夜にして見るとえらいカッコいいですね。

定期船も巡航してます。
船のほうがスピード速いので、置いていかれると見捨てられた漂流者気分を味わえます。
有料版な浮き輪は以下のような感じで売ってます。お好きなもので浮かれてください。
るじさんとこ
http://ruji.slmame.com/e17426.html
SALAさんとこ
http://salaloon.slmame.com/e17395.html
http://salaloon.slmame.com/e17534.html
2007年07月18日
2007/07/17 夏のうきわ
るじさんが浮き輪を作っておりまして、
http://ruji.slmame.com/e16416.html
またずいぶん面白げだったので、これはぜひ完成させねばと水面にぷかぷか浮かぶスクリプトを作ってみました。

ふだん関数一覧を眺めてて、ああすればこうなるかなと考えつつも、まだまだ使ってない関数が多いので、こういうのはいい機会だなーと未知の分野をちょっぴり開拓。
まだ実物見たこと無いけど、SLに浮き輪があるという情報は何度か聞いたことがあったのでまあ作れるんだろなと見当つけて作ってみました。
浮き輪タッチで、ホバー機能のオンオフも作成。
水底に沈んでるときにオンにするとズバーッと水面に浮かび上がってくれるので、なかなかラクチンな気分。オフ時には空気抜けてる見え方とかにするといいのかも。

海だけじゃなくて街中の池なんかもたのしげ。
ふだん水面って景観以外にはあんまり意識したことなかったけど、こうして浮き輪を使ってると「ホバーできる面だ」という見え方になってくるので、またひとつ世界に意味合いが増えて面白い感じ。
勢いつけて飛び込むと一回潜って浮かんでくるのが楽しいので、ついつい飛び込みスポットを探してしまいます。
飛び込むと音が出る水面を設置してるところもたまにあるけど、浮き輪の方に飛び込み音をつければどこでもザブンザブン鳴らせていい感じかなー。

ちょこっと設定変えて、地上数mにぷかぷか浮かぶものも。
http://ruji.slmame.com/e16416.html
またずいぶん面白げだったので、これはぜひ完成させねばと水面にぷかぷか浮かぶスクリプトを作ってみました。

ふだん関数一覧を眺めてて、ああすればこうなるかなと考えつつも、まだまだ使ってない関数が多いので、こういうのはいい機会だなーと未知の分野をちょっぴり開拓。
まだ実物見たこと無いけど、SLに浮き輪があるという情報は何度か聞いたことがあったのでまあ作れるんだろなと見当つけて作ってみました。
浮き輪タッチで、ホバー機能のオンオフも作成。
水底に沈んでるときにオンにするとズバーッと水面に浮かび上がってくれるので、なかなかラクチンな気分。オフ時には空気抜けてる見え方とかにするといいのかも。

海だけじゃなくて街中の池なんかもたのしげ。
ふだん水面って景観以外にはあんまり意識したことなかったけど、こうして浮き輪を使ってると「ホバーできる面だ」という見え方になってくるので、またひとつ世界に意味合いが増えて面白い感じ。
勢いつけて飛び込むと一回潜って浮かんでくるのが楽しいので、ついつい飛び込みスポットを探してしまいます。
飛び込むと音が出る水面を設置してるところもたまにあるけど、浮き輪の方に飛び込み音をつければどこでもザブンザブン鳴らせていい感じかなー。

ちょこっと設定変えて、地上数mにぷかぷか浮かぶものも。
2007年07月14日
2007/07/11 スケッチ・オブ・フランク・ゲーリー
中村勇吾氏やひらつか先輩がオススメしてる建築ドキュメンタリー映画を観てきました。

映画『スケッチ・オブ・フランク・ゲーリー』公式サイト
http://sketch.cinemacafe.net/
ふだん建築をたしなんでるわけではないのでいきなりこう言うのも失礼かと思うのですが、ゲーリー建築は一目見てSL的だなあという印象でした。というか、あーこういうのSLでやるのが気持ち良さそう、っていう感じかも。そういったものがどういう過程を経てどうアウトプットされるのかを垣間見せてくれます。
最近なんでもSLに関連付けて考えるのはあまりよくないクセだと思うのですが、街を歩いていても、「ああ、あの構造はこうやって何プリムで作れるな」とか「これはめんどくさそうだな」とかどうにもこうにもアレです。
ゲーリーさんは、この建物に来るのは死ぬまでに3,4回、建物は自分の子供のようだ、という話もしていて。それを聞いて、ああいう建築というのは自分とは違う新しい時間軸に存在させるということなんだなと、そして実際その建物の内部に立って壁に触れたりするというのは、なんだかRLならではだなーという感触でした。
そこまでの意識をSLでも再現しようとしていくのか、
あるいはやはり別の落としどころを確立するのか。
なにかしら、自分なりの意識を見出したいです。

映画『スケッチ・オブ・フランク・ゲーリー』公式サイト
http://sketch.cinemacafe.net/
ふだん建築をたしなんでるわけではないのでいきなりこう言うのも失礼かと思うのですが、ゲーリー建築は一目見てSL的だなあという印象でした。というか、あーこういうのSLでやるのが気持ち良さそう、っていう感じかも。そういったものがどういう過程を経てどうアウトプットされるのかを垣間見せてくれます。
最近なんでもSLに関連付けて考えるのはあまりよくないクセだと思うのですが、街を歩いていても、「ああ、あの構造はこうやって何プリムで作れるな」とか「これはめんどくさそうだな」とかどうにもこうにもアレです。
ゲーリーさんは、この建物に来るのは死ぬまでに3,4回、建物は自分の子供のようだ、という話もしていて。それを聞いて、ああいう建築というのは自分とは違う新しい時間軸に存在させるということなんだなと、そして実際その建物の内部に立って壁に触れたりするというのは、なんだかRLならではだなーという感触でした。
そこまでの意識をSLでも再現しようとしていくのか、
あるいはやはり別の落としどころを確立するのか。
なにかしら、自分なりの意識を見出したいです。
2007年07月10日
2007/07/08 こども魔法会
はい今回も引き続き女装だったりするわけですが、
いよいよそっち方面に目覚めたのかとか、
そういう心配は、、
しなくて、、
いいです…。

ほ民さんちにて。
http://mch.slmame.com/
ポコさんにちびっこシェイプを貰って装着してみました。
オールちびっこ。

きのこハウスがステキすぎるほ民さんちなのですが、こう、ちっちゃいアバターが戯れてると、妖精というか小人というか、まるで絵本のワンシーンみたいですごく絵になります。

ちびっこ化すると目玉がくりくりで、ちょっとブライスっぽい感覚なのかも。

浴衣セットの正座してたら、ポコさんが土下座で思わずお説教シーンに…。


ほうき。
ハリーくんはすっかりいっぱしのコンピューターオタクみたいになっちゃいましたが、やっぱりこういうのはちびっこならではかもしれませんね。(ひらがなばっかりだ)
いよいよそっち方面に目覚めたのかとか、
そういう心配は、、
しなくて、、
いいです…。

ほ民さんちにて。
http://mch.slmame.com/
ポコさんにちびっこシェイプを貰って装着してみました。
オールちびっこ。

きのこハウスがステキすぎるほ民さんちなのですが、こう、ちっちゃいアバターが戯れてると、妖精というか小人というか、まるで絵本のワンシーンみたいですごく絵になります。

ちびっこ化すると目玉がくりくりで、ちょっとブライスっぽい感覚なのかも。

浴衣セットの正座してたら、ポコさんが土下座で思わずお説教シーンに…。


ほうき。
ハリーくんはすっかりいっぱしのコンピューターオタクみたいになっちゃいましたが、やっぱりこういうのはちびっこならではかもしれませんね。(ひらがなばっかりだ)
2007年07月07日
2007/07/06 女スパイ改造計画
友人のHくんは女スパイをしています。

けど、改めて見ると…、
服がテキトーだし、メガネだし、胸強調しすぎだし、、つくづくマニアック。
見苦しいので服でも買いに行こう!ということになりました。

セール中との噂を聞いてまずはCanimalへ。
このお店は以前行ったLAST CALLの隣なんですね。
しかも各店が1SIM使った大型店になっていて、それらが4つ隣接しています。すごいもんだ。

見てるだけなのも面白く無いので、自分の魔女ねーさんも新調。

で。服と髪を買って、さらに瞳も買ってみたら…、
あらー
ずいぶん立派なお嬢さんに。
瞳ってけっこう重要かも。

Hくんのほうは上手くいかないのか、こんなことに…

さらに、靴買おう靴!と、また別の店へ。
ふだんの男子キャラのほうは自分がモデルなのでほぼ落ち着いちゃってますが、こういう女子キャラのほうはがんがんアイテム買ったりしてレベルアップさせていくところが際限無い感じで面白いですねー。
で、どれ買おうかなーと眺めてたら、ラッキーエッグというのが店内に落ちているのに気づいて、たまたま「頭文字Mのひとどうぞ」って書いてあったからクリックしてみたら、タダで靴貰えちゃった。
けど、ただでさえ身長高いシェイプなので、この靴履くと異様に高い人に…。

Hくんのほうは、巨乳になれる谷間強調服を購入。
この服だとあんまり分かんないかも。

勢い余って、るじさんたちにも披露。
へんな3人組じゃ。

浴衣もいいねー。

けど、改めて見ると…、
服がテキトーだし、メガネだし、胸強調しすぎだし、、つくづくマニアック。
見苦しいので服でも買いに行こう!ということになりました。

セール中との噂を聞いてまずはCanimalへ。
このお店は以前行ったLAST CALLの隣なんですね。
しかも各店が1SIM使った大型店になっていて、それらが4つ隣接しています。すごいもんだ。

見てるだけなのも面白く無いので、自分の魔女ねーさんも新調。

で。服と髪を買って、さらに瞳も買ってみたら…、
あらー
ずいぶん立派なお嬢さんに。
瞳ってけっこう重要かも。

Hくんのほうは上手くいかないのか、こんなことに…

さらに、靴買おう靴!と、また別の店へ。
ふだんの男子キャラのほうは自分がモデルなのでほぼ落ち着いちゃってますが、こういう女子キャラのほうはがんがんアイテム買ったりしてレベルアップさせていくところが際限無い感じで面白いですねー。
で、どれ買おうかなーと眺めてたら、ラッキーエッグというのが店内に落ちているのに気づいて、たまたま「頭文字Mのひとどうぞ」って書いてあったからクリックしてみたら、タダで靴貰えちゃった。
けど、ただでさえ身長高いシェイプなので、この靴履くと異様に高い人に…。

Hくんのほうは、巨乳になれる谷間強調服を購入。
この服だとあんまり分かんないかも。

勢い余って、るじさんたちにも披露。
へんな3人組じゃ。

浴衣もいいねー。

