2007年09月30日
2007/09/30 Havok4βグリッド
物理エンジンが新しくなったということで、βグリッドに行ってみました。
概要はこちら。
https://wiki.secondlife.com/wiki/Havok_4_Beta_Home
中でも、
「物理でSIM落としできる人はやってみてネ」ということで、SIM落とし経験者としてはそそられました。
試してみた結果、確かにクリティカルだった点は解消されてるようです。しかし某忍者の人とかが数SIM落としているようなので、僕も頑張って落としてみました。

落ちたときのステータス。
無理やり物量でやってみたので、物理自体というよりは他の処理かな…。
それと重力関係もいろいろ変わってるようです。
僕の場合、以前作った浮き輪のぷかぷか処理が影響受けちゃってるので対応が必要になりそうです。銃器とか修正が必要な感じかなあ。
それからオブジェクトのGeneralタブに「Show in Search」というチェックボックスが追加されてました。ESCサーチとかがやってたオブジェクトのリスティングが公式にサポートされるんですかね。これからはdescription欄もちゃんと書いてSEOでトップを目指しましょう!
概要はこちら。
https://wiki.secondlife.com/wiki/Havok_4_Beta_Home
中でも、
Can you get the sim to crash using "physics crashes"? (those of you who know what this means... "go for it" and let us know if you can... ;)
「物理でSIM落としできる人はやってみてネ」ということで、SIM落とし経験者としてはそそられました。
試してみた結果、確かにクリティカルだった点は解消されてるようです。しかし某忍者の人とかが数SIM落としているようなので、僕も頑張って落としてみました。

落ちたときのステータス。
無理やり物量でやってみたので、物理自体というよりは他の処理かな…。
それと重力関係もいろいろ変わってるようです。
僕の場合、以前作った浮き輪のぷかぷか処理が影響受けちゃってるので対応が必要になりそうです。銃器とか修正が必要な感じかなあ。
それからオブジェクトのGeneralタブに「Show in Search」というチェックボックスが追加されてました。ESCサーチとかがやってたオブジェクトのリスティングが公式にサポートされるんですかね。これからはdescription欄もちゃんと書いてSEOでトップを目指しましょう!
Posted by みやおか at 15:00
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